http://webdir.tistory.com/111

Posted by 자갈공명 zagalnet

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cocos2dx설치폴더/cocos/platform/android/java/src/org 폴더를 복사해서

프로젝트폴더/proj.android/src/ 에 덮어 씌워준다.

자동으로 되어야하는데 안된단다;

 

Posted by 자갈공명 zagalnet

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1. Visual Studio 설치 (http://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs)

  > Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop

2. JDK 설치 (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index-jsp-138363.html)

  > Java SE

3. Eclipse 설치 (https://www.eclipse.org/downloads/)

  > Eclipse Standard 4.4

4. Python 설치 (https://www.python.org/downloads/)

 > v2.7.x

5. cocos2d-x 설치 (http://www.cocos2d-x.org/download)

  > v3.2

6. ADT 설치 (http://dkatlf900.tistory.com/36)

7. NDK 설치 (http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html)

  

Posted by 자갈공명 zagalnet

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폴리곤 오프셋 = thickness x dist x fovx / width

thickness : 픽셀단위의 외곽선 두께 (pixel 단위)
dist : 카메라와 오브젝트의 거리 (사용하는 좌표단위)
width : 화면 가로 해상도 (pixel 단위)
fovx : x 축 방향으로의 카메라 절두체 각도 (radian)


출처 : http://gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?p=24735#24735


Posted by 자갈공명 zagalnet

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android.mk를 아래와 같이 수정한다.

 

* for build_native.sh

CLASSES_DIRECTORY := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

SOURCE_FILES := $(shell find $(CLASSES_DIRECTORY) -name *.cpp)
SOURCE_FILES := $(sort $(SOURCE_FILES))
SOURCE_FILES := $(subst $(LOCAL_PATH)/,,$(SOURCE_FILES))

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   $(SOURCE_FILES)

 

 

* for build_native.py  

FILE_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
      $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

 

 

출처 : http://westwoodforever.blogspot.kr/2013/12/cocos2d-x-androidmk-localsrcfiles.html

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